lunes, 27 de abril de 2015

Video simpatico de TESO. Relajemos

Tengo la sensación de que estoy metiendo mucho texto y mucha gaita, y puede que llegue un momento que os sature tanta información, para que paséis un momento simpático os dejo esta animación, de cuando salio el juego, traducida al español, la verdad es que esta muy bien traducida, ya lo mire en ingles y viene a decir lo mismo, tiene alguna cosa graciosa, y bueno, a relajarse un poco...

Estructurando el personaje en TESO. Especialización

Buenas, vamos a razonar un poco este tema, porque como ya os he comentado veréis cosas raras sueltas por tamriel, combinaciones extrañas, roles mixtos, estadísticas repartidas y demás, esto es un tema que me llamo la atención en su día y que explore un poco mas a fondo, después de haber jugado unos meses y haber preguntado a gente que lleva mas de un año aquí metida, os cuento...

Como ya os he comentado el daño de un dps se basa en la estadística que usan sus ataques + daño de arma, y aparte habría que poner el critico en cuestión, de spell si es mágico o de weapon si es físico, estamos hablando de habilidades de arma, las de clase algunas están mejor, otras no, es algo que vais a terminar combinando. Alguna habilidad de arma cae, ya intente yo hacer carrera de un personaje solo con habilidades de clase, y ya os digo que va cojo, quizás un sorcerer podría o un templar dps, en teoría, quizás...

Pero bueno, si sois dps, os interesa hacer al máximo daño, en pvp tiene mas sentido hacerse un personaje raro de estos, hay gente que prefiere perder daño y ganar resistencia, pero aunque el pvp de este juego es impresionante, yo soy mas de pve, en pve hay que maximizar el daño, para reducirlo lo que tienes que hacer son cosas como esquivar y bloquear, que no necesitan de ninguna habilidad, al menos no del personaje, del jugador si que se necesita que sea hábil, y la habilidad solo se consigue de una manera, jugando y muriendo, superando nuevos retos y experimentando, algunos antes otros mas tarde, pero esto funciona así, no hay una formula mágica para ser el mejor en 2 días, en este juego no.

Para hacer el máximo de dps y poder sobrevivir ante un jefe difícil, necesitáis como ya os comente, 18000 de vida como mínimo, y habilidad con el juego, lo demás tiene que ir enfocado a maximizar el daño, absolutamente todo, sin piedad, y para maximizar el daño hay que centrarse. Si repartimos nuestras estadísticas entre stamina y magia, estamos perdiendo daño en ambas, el que mucho abarca poco aprieta, es de cajón, no tiene mas, y a este respecto los propios desarrolladores del juego nos han ayudado, haciendo que habilidades que venían bien a gente que usaba stamina pero que consumían magia, ahora consuman stamina, o lo hagan con alguno de sus morfeos.

Hay algunas habilidades que os pueden venir bien que consumen magia, si, es cierto, pero de daño no muchas... recordar que andamos con un dps físico, ahora mismo no se me ocurre ninguna que yo haya usado con ninguno de mis personajes que use otra estadística que no sea la principal, no descarto que alguna de clase le ocurra, pero al no ser de arma nos la pela un poco... A un nightblade le puede venir bien esconderse, da igual lo que consuma la habilidad, no hace daño, no importa, se esconderá igual, y para una o dos habilidades de clase que no usas con demasiada frecuencia, no merece poner ni un punto en esa estadística.

Los magos no usan stamina, solo para el bloqueo y el tema de esquivar, los healers igual, y en el sistema campeón tenéis una pasiva que os reduce el coste de estas operaciones, con lo que tampoco vais a poner ni un punto.

Ahora llegamos a la excepción, los tanques, los tanques no se orientan a daño, tienen habilidades importantes, como el taunteo a melee, que usan stamina, y otras también importantes, como el taunteo a distancia, que usan magia, los escudos y los bufos que usan suelen usar magia, el tema cuerpo a cuerpo y el bloqueo sobre todo, stamina, en el caso del bloqueo mucha stamina, si bloqueas demasiado hasta da miedo como baja eso...

En resumen, a menos que seas tanque, si quieres ir a tope en pve, que es un maravilloso lugar donde a partir de veterano 11 nunca iras solo, alguien aguantara por ti y alguien te curara, debes centrarte en una estadística, magia o stamina, ponerte con las dos es tirar daño o curación, y a nivel alto os van a exigir un mínimo de DPS, y si no llegáis llegara un momento que solo podréis intentar hacer las cosas con gente desconocida, rezando para que sus personajes estén tan subidos como para compensar las carencias del vuestro, en caso contrario os expulsaran de los grupos, es duro pero es así, si sois tanques tendréis que buscar el equilibrio entre todas las estadísticas dependiendo de las habilidades que uséis.

No todo son estadísticas y equipo en este juego, eso es la base, para ir bien también se necesita de practica, hay que saber manejarse, yo aun estoy en ello, y por ahora voy progresando, y eso es lo bonito de este juego, esto no es como otros que te pones el equipo bonito y pulsas las teclas en rotación que leíste en una web y ya eres san dios, no os confundáis, pero si no tenéis lo básico, muchas piruetas vais a tener que hacer para llegar al nivel de los demás.

Un ultimo apunte, en algunas habilidades de clase os pondrá que escalan el daño en función del máximo de una estadística, sino es la principal, quizás no os convenga usarla.

Tamriel ha cambiado mucho en los últimos meses, pasar de la información antigua, yo ya he sufrido esa desinformación, y no hablo por hablar o por fastidiar, tengo un nightblade dps físico, un tanque dk, un healer templar, y un sorcerer dps mágico, y un par de personajes mas para probar cosas, he hablado con gente que lleva mucho en esto, con gente que lleva poco y experimenta y con gente que acaba de volver y alucinan con los cambios.

A partir de ahora a ver si encuentro un rato largo para empezar con el tema de las habilidades, veremos las de clase primero, después armas y el resto, os contare que hacen, pero no os voy a poner que uséis unas u otras, alguna os la recomendare, pero aquí no vais a encontrar builds, soy de la opinión de que cada uno debe buscar el equilibrio entre cumplir la función de su personaje y estar agusto con el, jugar a su manera, el rollo clones que tienen otros juegos como wow no me va, creo que en el individualismo, soy así.

domingo, 26 de abril de 2015

Estadísticas en TESO. Entendiendolas

El tema de las estadísticas, no os preocupéis por ellas al principio, ir subiéndolas según veáis que las vais necesitando, a nivel máximo tendréis que cambiarlas, ya que unas las pondréis con encantamientos de alto nivel y joyería y otras con estadísticas, mi nightblade por ejemplo tiene 0 en magia, 0 en vida y 62 en stamina, aun así tiene 19000 de vida, a máximo nivel un dps tiene que tener mas de 18000 de vida, y al ser físico la stamina me ayuda con el daño, para el daño participan 3 valores que lo determinan, el primero es la stamina en el caso del físico, el segundo es el weapon damage (daño de arma), y el tercero es la posibilidad de critico, con piedras mundus también podéis subir el daño del critico, pero no se refleja en las estadísticas, ya que no sale en la ficha de personaje...


Aquí veis las estadísticas de mi personaje principal, aun me queda tunearle aun mas el equipo, subirán algo mas, pero bueno vamos a ir explicando un poco lo que no he explicado aun...

Abajo veis los bufos activos, veréis el boon, es la famosa piedra mundus, en mi caso es la que aumenta la stamina, voy a daño, me interesa el máximo de stamina posible siempre que tenga la salud por encima de 18000, en algunas webs desactualizadas os dirán que todo a vida, como veréis en la imagen de arriba es absurdo, eso era antes, ahora mismo la vida la subiréis para ir subiendo de nivel, porque no tendréis tantos encantamientos y joyería que de tantas estadísticas, pero en el ultimo nivel, a menos que seáis tanque, seguramente la acabéis poniendo a 0, estas estadísticas son con comida, es decir esta añadida la bonificación de comida, sin comida vais a ir mal a nivel alto.

La magicka, que determina el mana y es un modificador para el daño mágico junto con spell damage y el critico de spell, en mi caso que soy un dps puro de stamina, es absurdo, si sois magos ya sabéis lo que toca, o healers claro, tocaría lo contrario a lo que llevo yo, si os hacéis un dps físico que use también habilidades de mágica, vais a tener que ingeniárosla, depende de cuantas uséis y con que frecuencia tendréis que nivelar para tener mas o menos magicka.

Para un tanque la vida debe estar a nivel máximo entre 30000 y 35000 puntos, después iría la stamina y por ultimo también necesitareis algo de magicka, ir nivelando con el equipo, pero a nivel alto, mientras subís hacerlo con las estadísticas y potenciarlo al final.

Los recovery son las recuperaciones, cada 2 segundos recuperareis esa cantidad de la estadística correspondiente, no tiene mas.

Las resistencias son eso, resistencias, a ataques físicos o de hechizo.

Algunos de estos parámetros se pueden apoyar con puntos de campeón, pero los puntos de campeón no los veréis hasta que no tengáis al menos un personaje en niveles veteranos, ya hablaremos de ello.

Leyendo mapas en TESO. Monturas

Vamos con algo que debí explicar antes, pero que mas vale tarde que nunca, ¿como miro mi mapa?, pues con la M, fin del articulo...

Bueno, también hay que saber que estamos viendo, acercando el ratón a los distintos iconos veremos que es lo que hay en ese lugar, vamos a ir poniendo pantallazos y explicando con el mapa de la ciudad del mapa inicial de ebonheart, davons watch.


En el mapa veréis varios iconos blancos, y una flecha, la flecha es tu personaje y hacia donde mira la cámara, no el personaje, sino la cámara en ese momento, vamos a ir acercando el ratón a los distintos iconos.


Guild traders, estos son los vendedores de guild, ir a ellos para comprar prácticamente de todo lo que vendan los miembros de esa guild, trae un menú de búsqueda mas o menos apañado, con addons se puede modificar.


Mages guild, si acercamos el ratón nos pueden salir varios iconos como veis en la imagen, el primero que corresponde al npc Avrippe, es el de místico, los místicos venden gemas de alma, tanto llenas como vacías (las vacías son mucho mas baratas y las puedes llenar tu, todo se ira explicando), el otro que es el de una tal Sethan es el del magus, los magus venden joyería básica. El tercero es el de Rudrasa, es un magister, no hace nada.


Distrito de mercaderes, el distrito de mercaderes es una zona con eso, mercaderes, es la balanza, en esta zona en concreto tenéis varios, el primero es el de armas, seguido por un mercader genérico, después viene el de armadura pesada, otros 2 genéricos detrás, el siguiente, vamos por Krastir, es el de armadura media basica, sin trait ni encantamiento ni nada, el siguiente es el carpintero, en este caso carpintera, nos venderá armas de madera y escudos, el siguiente que es Narvyn os debería sonar del guild de magos, es un místico, Opatieel es el de armadura ligera y viene uno un poco separado al final, sale una bolsa, no dos, una, este es importante al principio, es el mercader que te permite aumentar el inventario, cada vez que ampliéis la siguiente ampliación sera mas cara, el máximo es 110 huecos.


Zona de proscritos, aquí podréis vender los objetos que hayáis robado, si es que robáis, y limpiarlos si queréis usarlos, efectivamente, hay que blanquear lo robado, como la vida misma.


La taberna, aquí os salen varios iconos, el cooking fire es donde podéis subir provisioning, y haceros vuestras comidas y bebidas, después un mercader genérico y dos taberneros.


El banco, aquí podéis guardar vuestras cosas, se puede ampliar el espacio de banco, no olvideis que el banco esta compartido por todos vuestros personajes, también podréis acceder al banco de vuestras guilds (se pueden tener hasta 5 guilds), y a las tiendas de las guilds también.


Zona de artesanos, aquí tenéis los bancos de trabajo y los npc relacionados con las profesiones, los iconos y lo que pone al lado es bastante obvio, blacksmithing station es el banco de blacksmithing, no tiene mas, Davilia es un enchanter, le podéis comprar encantamientos básicos para armas y armadura.


El guild de guerreros, aquí tenéis un vendedor de armas, el armsman, y un magister, el vendedor os venderá armas, de todas las categorías de arma, aunque no de todos los tipos, con el trait de training, muy útiles cuando empezamos a subir, para tener las habilidades de arma listas lo antes posible.


Por ultimo el establo, el establo tiene 2 funciones, la que usareis una vez y la que usareis todos los días, vamos con la básica...


La primera pestaña es para comprar una montura, que diferencia hay entre la barata y las caras?, las caras se consideran mas bonitas, punto, las estadísticas ya no las lleva la montura, sino el jinete, son habilidades de monta, con lo que da igual cual cojáis, irán igual, porque las propiedades de la montura las lleva el personaje, no la montura, el precio es por el tema visual, nada mas, también tenéis monturas en la tienda de coronas, mas bonitas y tal, pero lo mismo, van a correr igual, ahora hablamos de las habilidades de monta, porque es lo segundo que podéis hacer en un establo...


Aquí podéis ver las 3 estadísticas que tiene nuestro personaje para el tema de las monturas, cualquier montura, nueva o vieja, la primera es la velocidad, cuanto mas alta mas rápido ira nuestra montura por el mapa, la segunda es la stamina, esta determina la resistencia del caballo, cuanto mas alta este mas difícil sera que os tiren de la montura al atacaros, también se usa para esprintar, y por ultimo la carga, cada punto asignado a carga aumenta el inventario en un espacio.

El máximo de las 3 estadísticas es 60, y solo podemos asignar un punto al día a una de ellas, bueno, no son 24 horas, pero son 20, es decir, para tener todo al máximo necesitáis ir al establo un total de 180 días desde que tenéis la primera, cuesta 250 de oro cada punto.

Y hasta aquí este articulo sobre el mapa y las monturas.

Crafting en TESO. Do it yourself

Buenas, vamos avanzando a buen ritmo en el blog, ahora vamos a hablar del crafteo del juego, vamos a aprender a hacernos prácticamente de todo, obviamente los sets que tiran los enemigos son distintos, pero no necesariamente mejores, depende de lo que busques con tu personaje, a nivel alto iréis combinando, y seguramente acabéis con equipo de jefes de alto nivel, pero para empezar necesitareis haceros algo vosotros, ademas los productos de algunas profesiones, o no los tira ningun jefe, como la comida, o son mejores los que se hace, como la alquimia, vamos a ir viendolo...

Vamos con todas las profesiones, en cada uno os explicare todo, y como subirlas, subirlas os dará beneficios a la profesión, si le vais poniendo puntos de habilidad a las pasivas de las mismas, podréis usar materiales de mas alto nivel, sacareis mas materiales al romper, veréis los nodos mejor, podréis subir la calidad del equipo por menos materiales, os durara mas la comida, y mas cosas...

Blacksmithing/Clothing/Woodworking


Las profesiones de equipo van las 3 igual, solo acceder al banco de trabajo os saldrá la ventana de refinamiento, si tenéis 10 materiales "brutos", podréis refinarlos en esta ventana, no tiene mas, si os fijáis arriba a la derecha os saldrán varios iconos, para cambiar de pestaña, vamos a ver que hacen las demás pestañas...

La segunda pestaña es la de creación, os dejo un pantallazo de la de clothing en una localización de set, hablaremos de esto al llegar a la ultima pestaña, si fuera blacksmithing veríais también un icono para armas y otro para armaduras.


Vereis que hay 3 componentes para hacer una pieza de equipo, el material, que determina el nivel del equipo, a mas material mas nivel, hasta cierto limite, por ejemplo cuando empecéis os saldrán materiales de nivel 1 a 14. El estilo, para aplicarle un estilo, es decir una apariencia, necesitareis una piedra de estilo de la raza en cuestión, cuando empecéis solo conoceréis el estilo de vuestra raza, pero se pueden aprender de las demás, estas piedras salen rompiendo equipo, y algunas se pueden comprar en el herrero. Por ultimo el trait, el trait es una propiedad que lleva la pieza en cuestión, esta aumenta cuando subimos la calidad de la pieza. Sobre los traits hablaremos en la ultima pestaña también.

La tercera pestaña es la pestaña de romper equipo, aquí podemos romper las armas y armaduras que nos caen, si son metálicas las armas en la mesa de blacksmith, madera woodworking, y piel/tela en clothing, esto nos dará materiales, piedras de estilo, piedras de trait y también puede dar piedras de mejora de calidad.


No tiene mas, vamos con la cuarta, es la pestaña de mejora de calidad, mejora la calidad del equipo, es decir el color, cuanto mejor tengamos la habilidad pasiva de mejora, menos materiales va a pedir, cada paso pide materiales distintos, unos para verde, otros para azul, otros para morado (épico) y otros para legendario (amarillo), no mejora el nivel, al subir la calidad subiremos las estadísticas de la pieza en cuestión.


Si os fijáis os sale el material abajo, y un símbolo de + y - al lado, al poner mas piedras las posibilidades de que la mejora se haga efectiva son mayores, hasta llegar al 100%, donde os aseguráis que si o si va a mejorar, mi personaje tiene todo al máximo por eso veréis que con una ya tiene un 50%, con 2 ya tiene el total, con las verdes claro, azules 3, moradas 4, legendarias 8, si no lo hacéis al 100% y falláis, el equipo se destruye.

Por ultimo la quinta pestaña, la de los traits, esto son las investigaciones de las propiedades con las que podéis crear el objeto, esto es distinto al encantamiento que podéis ponerle mas adelante, ya veremos lo de los encantamientos mas abajo, cada objeto, es decir cada pieza que podáis hacer, tiene sus traits por separado, es decir, si investigáis un trait en un casco de ligera, solo podréis usarlo en un casco de ligera, no en un pecho de ligera ni en nada mas, para eso tendréis que investigar los demás objetos.


Para investigar una propiedad de un objeto, necesitáis un objeta de ese tipo que ya la tenga, es decir, si queréis un casco de ligera infused, tenéis que ir al casco de ligera, seleccionar un casco de ligera infused que ya tengáis, os saldrá una ventana diciéndoos que si estáis seguros, ya que esto destruirá el objeto, y una vez le dais empieza la investigación.

La primera investigación dura unas 6 horas sin subir habilidades pasivas ni nada, a pelo, la ultima bastante mas, mas de un mes..., por eso es importante empezar lo antes posible, y subir las pasivas de investigación, no solo ahorran tiempo, sino que ademas os permiten investigar varios tipos de objeto de una misma profesión a la vez, hasta 3 simultáneos.

Para orientaros hay varios traits que os interesan al principio, training hará que subáis la experiencia con ese objeto, arma o armadura, mas rápido, cuanto mas calidad mas bonificación, luego para armadura los que mas se usan son infused y divines, infused aumenta el efecto del encantamiento en la pieza de armadura, las piezas de armadura que mas estadísticas dan son casco, pecho y piernas, esas son las que suelen ser infused. Divines nos sube el efecto de bonificación de las piedras mundus, ya explicado en un articulo anterior, así si tenéis bonificación permanente a vida por ejemplo, os dará mas aun. Para las armas se usan precise, para subir el critico y defending para tanques, para subir la armadura, no hablamos del nirnhoned porque es una investigación que os va a costar conseguir, mucho, y solo a nivel muy alto.

Para hacer un objeto de set (un set es un conjunto de objetos que al pertenecer al mismo set dan bonificaciones adicionales), necesitareis un numero de investigaciones ya aprendidas, es decir completadas, da igual cuales, dependiendo del set os puede pedir desde 2 hasta todas, cada objeto que hagáis de ese set como mínimo tiene que tener las investigaciones que pide el set, por eso es importante investigar, no solo por las bonificaciones de los traits, sino también por los sets.

Click para ver las piedras mundus y su localización y los sets y su localización, los efectos que os salen son los de nivel máximo con calidad máxima, dependiendo del nivel y calidad tendrá mas o menos bonificación.

Enchanting

Esta profesión consiste en hacer encantamientos a partir de runas, y también se sube rompiendo objetos, al igual que las anteriores, en este caso los encantamientos que te caigan haciendo misiones y demás.


Como veréis en la imagen hay 3 tipos de runa, las de potencia, que son las cuadradas, estas determinan el nivel, y por cada rango de niveles hay 2 tipos, de adición y de substracción, no es lo mismo añadir stamina que absorberla, después están las de esencia, que son las triangulares, estas determinan a que estadística afectara el encantamiento, hay muchas, desde las básicas de stamina, magia y vida hasta alquímicas, por ultimo tenemos las de aspecto, determinan la calidad del encantamiento, hay 5 calidades, con lo que hay 5 runas, las legendarias son las menos frecuentes.

Al principio no os saldrá que encantamiento vais a hacer como a mi, para esto tendréis que descubrir la runa, es muy fácil, al combinar runas desconocidas y hacer un encantamiento desconocido, se descubren las propiedades de las mismas al instante, y ya sabréis que runa tenéis entre manos.

Por otro lado esta la pestaña de romper, funciona igual que la de equipo, dependiendo de vuestras pasivas sacareis mas runas o menos al romper un encantamiento, o ninguna...

Los encantamientos en armas se agotan con el uso del arma, se recargan usando piedras de alma, que también se usan para resucitar.


Vamos que solo quedan dos profesiones, cocina es sencilla de explicar, por el mundo veréis cajas y sacos, si miráis dentro encontrareis cosas, pueden ser estilos raciales, por ejemplo, pero lo mas común es que sean items de cocina y recetas, para hacer una comida necesitáis 2 cosas, tener la receta aprendida (no requiere ningún nivel especifico de la profesión, podéis aprender hasta las de alto nivel, no usarlas, pero aprender podéis aprender lo que queráis solo dándole a usar la receta), y tener los materiales para hacer el alimento en cuestión.


En este ejemplo veis una comida azul de nivel veterano 10 y sus materiales, recetas hay muchas, muchísimas, no dejéis de aprenderlas, la profesión se sube cocinando, hay dos tipos de alimentos, las comidas, que suben el máximo de una o varias estadísticas, y las bebidas, que no suben el máximo de nada, pero si la regeneración de las estadísticas afectadas, van desde nivel 1 hasta veterano 10.

Alchemy


La alquimia se sube haciendo pociones, y sube rápido, es quizás la profesión que mas rápido sube, para hacer una poción necesitaremos plantas y agua, el agua funciona como catalizador y determina el nivel de la poción, las plantas determinan sus propiedades.


El agua los sacareis de los ríos y las "cantimploras" que iréis encontrando por los mapas del nivel correspondiente, las plantas están en todos los mapas por todas partes, cada planta tiene 4 propiedades como veis en la imagen, para descubrir las propiedades tenéis que combinarlas, como las runas, y hacer una poción, si la combinación de las plantas no tiene nada en común, no saldrá poción y perderéis los materiales, si hay combinación saldrá la poción y descubriréis la propiedad.

Para la primera propiedad no hace falta combinar a lo loco, podéis comeros la planta, una especie de modo oveja, y al gusto vuestro personaje descubrirá la primera propiedad, esto solo funciona una vez por planta, no vais a sacar las otras 3 comiendo flores.

Para que salga una poción al menos una propiedad de la planta tiene que ser común a la segunda, en la imagen veis 3, eso es porque tengo la profesión al máximo y me permite poner propiedades adicionales, pero empezareis con 2, si las 2 tienen por ejemplo curación, saldrá una poción de curación, si coinciden en daño de arma, saldrá de daño de arma, etc..., aquí tenéis las combinaciones.

Y hasta aquí las profesiones, no olvidéis empezar con ellas lo antes posible, y con las investigaciones de equipo también, cuando tengáis el inventario lleno vais a la ciudad, vendéis lo que no vayáis a usar ni a romper o investigar, y os pasáis por los bancos de trabajo a romper todo, y a gastar materiales en cocina y alquimia, son 10 minutos cada hora o mas, depende de vuestro inventario, y las cosas irán subiendo solas.

Un pequeño paréntesis. Sobre TESO en consolas

Buenas, la beta en consolas de este juego ha comenzado, si no tenéis pc, adelante, pero si lo tenéis, no hagáis la tontería de pasaros...

He estado viendo un vídeo de deltias gaming de pvp en la beta de consolas, bueno, aun anda bastante vació, el chico dice que hará otro en hora punta a ver si hay mas gente, pero bueno, alrededor del minuto 4:25 le atacan 2 personas, el usa solo una skill de curación, una vez ademas, y ataca con ataques básicos del bastón, y bueno, no solo dura un buen rato, sino que ademas casi mata a uno, en pc esto es imposible, el ataque es mucho mas rápido y mucho mas "gore", la gente tira habilidades como posesos, y si te pillan 2 y solo te tiras una cura, morirás en unos 3 segundos, en consola parece que todo es mas lento, seguramente sea el manejo, no es lo mismo un teclado y ratón que un mando con unos pocos botones...

Otra desventaja de las consolas es que no tienen addons, no se si estarán pensando en subsanar esto de alguna manera, pero este juego sin addons puede ser por un lado una locura, y por otro lado un coñazo, no termino de verlo...

Si tenéis un pc, en serio, dejaros de ps4, vais a perder funcionalidad, velocidad y nivel.

Para terminar os dejo el vídeo, para que lo veáis vosotros mismos, el tío habla en ingles, al final del vídeo hay un segundo combate.


Comenzando a jugar TESO. Conceptos basicos

Buenas, hoy vamos a hablar un poco de la entrada en este nuevo mundo que es tamriel, en the elder scrolls hay 3 facciones, si os leísteis la introducción, sobretodo la parte de la tienda, sabréis que por una cantidad irrisoria podéis comprar el pack que os permite coger cualquier raza, con lo que podéis jugar en la facción que mas rabia os de, a mi personalmente me encanta ebonheart, daggerfall no esta mal, y el dominion es un infierno de arboles y montañas, la verdad es que poco importa donde empecéis, una vez terminadas las misiones de vuestra facción, haréis las de las otras 2, con lo que vais a ver todo el contenido si o si.

Vamos a ver ahora la estructura de misiones, historias y mapas de este juego, cada facción tiene 5 mapas, cuando superéis los 5 mapas de vuestra facción iréis a coldharbour, paso previo a poder jugar las otras 2, en total tendréis que superar 16 mapas, y de pequeños tienen poco, da igual donde empecéis, la estructura es muy similar...

Según os creéis vuestro primer personaje entrareis en el tutorial, no os engañéis, no es solo enseñaros a bloquear y cortar casteos, también se inicia una de las historias del juego, la principal, no os la voy a contar por no spoilear, solo os diré como funciona.

La historia principal se inicia en el tutorial, aunque lo que es la historia es la misma que hace un año, el tutorial ha sido modificado, ahora es mas espectacular, no es una cosa de otro planeta, pero mejor que el original es, después de esto saldréis al mundo, y empezareis con otro tipo de misiones, pero según vayáis subiendo, cada 5 niveles, al entrar en una ciudad, aparecerá el profeta, y os dirá que vayáis a su refugio para daros el siguiente paso de la historia principal, esta historia seguirá así hasta que lleguéis a veterano 1 aproximadamente.

Hay 2 historias mas que os acompañaran a lo largo de los niveles "normales", es decir antes de veterano, son las misiones del guild de guerreros (fighters guild) y el guild de magos (mages guild), debéis coger ambas, no importa que vuestro personaje sea o no mago, una vez pasadas las primeras islas (ahora vamos a eso), debéis acudir a ambas guilds en la ciudad principal, esto os otorgara 2 lineas nuevas de habilidades que iréis subiendo poco a poco, ya sea matando o recolectando libros, la linea de misiones os mandara de un mapa al siguiente, hacer estas misiones al llegar a la siguiente ciudad principal.

Un pequeño paréntesis en este punto para hablar de la tercera guild, no te da una linea de misiones, pero si de habilidades, en algunos casos imprescindibles, es la guild de los undaunted (intrepidos), no dan misiones y solo subireis nivel con ellos con logros de mazmorras, y mazmorras diarias (disponibles a partir de nivel 45), no os los dejéis, están en la taberna del puerto de la primera ciudad.

Todos los mapas tienen una historia principal, que ireis desgranando con misiones, ademas de esa historia principal también tendréis zonas de misiones con historias secundarias, y es muy habitual encontrar misiones en esas zonas que serian ya de tercera categoría, de una historia personal de algún habitante. Las misiones de la historia principal te irán dando puntos de habilidad, para ir cogiendo habilidades nuevas, hay que hacerlas si o si, las demás si yo fuera tu las haría, hay otras formas de subir, si, pero a menos que tengas espiritu coreano, lo de matar bichos uno tras otro en una zona debería parecerte un coñazo, y en este juego las misiones son muy entretenidas, y tienen un lore extenso.

Todos los mapas, menos coldharbour, tienen dolmenes, los dolmenes son unos lugares que dentro del juego el profeta os contara que son, dejemoslo en que son zonas de matar muchos bichos, que dan experiencia, y logros.

Todos los mapas tienen una mazmorra publica y una de grupo, las publicas son mazmorras donde entras sin grupo, hay gente que se las hacen solos, yo ahora mismo también con los personajes nuevos, pero sin conocer muy bien las mecánicas es posible que necesitéis ir con alguien, pero no os preocupéis, no hace falta ni pedir grupo, según veáis pasar a uno ir detrás y matar con el, en las publicas también hay logros, y todas tienen un jefe "oculto" que os dará un punto de habilidad por matarlo. Las mazmorras de grupo son las de toda la vida, donde vas con tu tanque, healer y dos dps, todas tienen una misión en cada uno de sus modos, cada misión da un punto de habilidad, al principio solo las podréis hacer normales, pero al llegar a nivel veterano las podréis hacer en modo veterano, con otra historia, otros jefes y otra misión, con su punto de habilidad.

Todos los mapas tienen una ciudad principal, y todas las principales tienen bancos de trabajo de todas las profesiones, y vendedores de clan, si entráis en un clan de comercio podréis vender en su vendedor, para comprar solo hay que acercarse a ellos, no hace falta estar en la hermandad, también tienen todas una taberna, donde podréis invitar a los undaunted a una bebida (si lo hacéis en los 16 mapas os darán un logro), banco, guild de guerreros y guild de magos.

Todos los mapas tienen jefes de grupo, aunque se llamen de grupo muchos se pueden hacer con solo una persona, pero es lo mismo de las publicas, si eres nuevo y no sabes muy bien que haces no podrás.

Todos los mapas tienen talleres de crafteo de sets, en estos lugares podréis fabricaros sets de armadura con propiedades especiales, si cumplís unos requerimientos en las profesiones requeridas, se explicara mas adelante.

Todos los mapas tienen piedras mundus, estas piedras las recordareis de otros juegos de elder scrolls, son piedras que te dan una bendición permanente que aumenta alguna estadistica, o regeneracion de la misma, solo podeis tener una, a menos que llevéis un set especifico, nada fácil de hacer, que os permitiría llevar dos.

La verdad es que los mapas tienen muchas cosas, pero estas son las principales, ademas de estos 16 mapas hay 2 mas, craglorn, que es el mapa del pve de alto nivel, por así decirlo, y cyrodiil, que es el mapa mas grande de todos, con diferencia, es gigantesco, que es el mapa de pvp, estos mapas tienen algunas cosas antes mencionadas, y otras no...

Por ultimo, cuando salgáis del tutorial, después de hablar con la aparición del profeta, saldréis de un edificio, solo salir tendréis una misión al lado, marcada en el radar con una flecha negra brillante (la flecha negra brillante es misión que no habéis cogido, negra sin brillo es misión que habeis cogido pero no es la seleccionada en el registro de misiones y blanca la seleccionada), la mision os la da una persona, cuidado porque veréis carteles con este símbolo, aun no los cojáis, antes de hacer nada mas, coger esta primera misión, que os llevara a las islas.

Las islas son la zona de mas bajo nivel del juego, para los que acaban de empezar, su dificultad es nula, allí cogeréis el truco al tema de hacer misiones, usar habilidades y recolectar recursos, en ebonheart y daggerfall son 2 islas (bueno la segunda de ebonheart es mas una peninsula), en dominion es una, pero grandecita, como para compensar, una vez salgáis de esas islas ya podéis empezar a ir a los guilds, y a subir las profesiones, que creerme, es importante y necesario.

De las profesiones hablaremos mas adelante, pero tenéis que subir algunas como mínimo, no os asustéis, subir aquí una profesión no es rápido, pero es muy fácil, simplemente romper los objetos que os dan en misiones, o en los botines de los bichos, y todo ira subiendo solo, dependiendo de que uséis en vuestro personaje deberéis subir las siguientes profesiones...

-Alchemy (todos los personajes): Mientras subís no os hará mucha falta, con las pociones que tiran los bichos tendréis de sobra, pero a nivel alto os vendrá muy bien esta profesión, haréis pociones mas potentes y con mas propiedades.

Provisioning (todos los personajes): Esta es la madre de todas las profesiones, por su gran utilidad, sin ella os sera imposible hacer trials (raids) decentemente, a nivel alto os van a pedir unas estadísticas imposibles de conseguir sin comida, las bebidas de regeneración también pueden ser útiles mientras se sube, para no andar haciendo pequeñas pausas para recuperar, no es necesario pero viene bien.

Enchanting (todos los personajes): Da igual que os hagáis, antes o después tendréis que encantar el equipo con algo mejor que lo que vende el enchanter, para subir ya hablaremos del equipo, que esto me esta quedando muy largo, pero esta profesión sube muy lentamente, seguramente lleguéis a nivel máximo vosotros antes que ella, y si queréis ir bien la vais a necesitar, si o si.

Blacksmithing (Armadura pesada/Armas de metal): Básica para cualquier tanque que se precie, y para dps que vaya a melee, ya que todas las armas de melee son de metal, hay gente que sin ser tanque se pone alguna pieza de armadura pesada, no es mi caso, pero haberlos...

Clothing (Armadura media/ligera): Para estos dos tipos de armadura hay una sola profesión, efectivamente no hay leatherworking, todo va en clothing, si solo vas a usar armadura pesada, esta profesión te sera inútil.

Woodworking (Raro que no la necesites): Woodworking hace varios tipos de objetos, que necesita mucha gente, escudos para los tanques, bastones de destrucción para magos, bastones de restauración para curanderos, y arcos para dps a distancia, a menos que decidas ir solo a melee con armas de metal como dps, lo cual es poco recomendable, cuanto mas cerca mas daño comes a menos que seas muy muy hábil  y conozcas muy muy bien lo que estas haciendo, pero mucho, tanto que no se si sera posible, lo mejor es combinar distancia con melee, con lo que necesitaras algo de aquí...

Y hasta aquí lo que serian las cosas que debes saber para empezar con buen pie, en mi próximo articulo os hablare de las profesiones, para que los que son pocos amigos del crafteo no se asusten, no es rápido, pero no consume tiempo apenas, y va subiendo contigo si subes haciendo misiones y disfrutando del juego.