lunes, 15 de junio de 2015

Black Mesa Steam

Buenas gente, hace tiempo que este "juego", que es un remake de half-life, estaba disponible como mod, pero ahora es un juego en si, y esta en steam, aun faltan los últimos capítulos, los de Xen, aquel planeta extraño, o dimensión, o yo que se, pero todo black mesa funciona ya perfectamente, y es un regalo volver a vivir esta aventura tan mítica donde somos Gordon Freeman, que esta cumpliendo su jornada laboral, a sus 27 años y con sus estudios de física teórica, en unos laboratorios secretos americanos, hasta que algo sale mal...

Este remake recuerda mucho al original, mantiene sus dinámicas y animaciones, mejora el sonido y la calidad de vídeo, es una experiencia que no deberíais perderos, y con este propósito he comenzado con el "streaming en diferido", me gusta el streaming pero twitch tiene una calidad dudosa, y mete unos anuncios al principio realmente cargantes, por ello lo que estoy haciendo es grabar el gameplay, y subirlo tal cual sale, como si fuera en directo pero sin serlo y con este propósito he creado una lista de reproducción con todo Black Mesa, aun no esta entero claro, voy poco a poco, pero va avanzando, espero que os guste y que podáis apreciar este trabajo, os dejo el primer vídeo.


miércoles, 10 de junio de 2015

Deus Ex: Mankind Divided

Buenos días gentes, voy a dejar de hablar del TESO, no porque no me guste ya, sino porque la comunidad española brilla por su ausencia, y la falta de actividad acaba dejándote un poco sin ganas, aunque es un gran juego, y unos meses de diversión tienes con un par de amigos, pero para tener mas necesitas unos 12 amigos, a nivel máximo, y eso anda mas complicado, con lo que cerramos este capitulo y hablamos de otras cosas, hoy quiero hablaros de Deus Ex, y de su próxima entrega, Mankind Divided, de la que aun no se sabe mucho, pero si suficiente como para ponernos los pezones duros...

Deus ex apareció en el año 2000, y aquello fue demencial, no tenia grandes gráficos, normales para la época, pero la historia enganchaba a niveles increíbles, y el sistema de combate y sigilo eran increíbles, en esta primera entrega eramos JC Denton, un agente de la UNATCO que era de los primeros, junto a su hermano Paul, en ser un humano con mejoras nanotecnologicas que le daban funciones mucho mas avanzadas que las de los mecánicos que había por aquel entonces, JC es enviado en una misión para recuperar un cargamento de Ambrosia de un grupo terrorista, este es la única cura para la muerte gris, una terrible plaga que asola a la humanidad, y JC nota que algo no esta bien, según vas avanzando en el juego vas descubriendo la verdad, en esta primera entrega nos abrimos paso por una conspiración mundial, donde suenan nombres como Illuminati, FEMA y versalife, cuando lleguemos al final de esta trepidante aventura tendremos que elegir como terminarla, tienes 3 finales a elegir, en realidad 4, el cuarto es no elegir ninguno de los 3, y cada uno de ellos tendrá consecuencias para el futuro de toda la humanidad, y para todos los que conociste durante el juego...

Este primer Deus Ex me lo pase un numero de veces exagerado, no recuerdo cuantas, muchas, muchísimas, ya me sabia la historia y todo, pero solo por vivirla, valía la pena volver a empezar, un juegazo de la j a la o.


Solo ver el vídeo me he emocionado... Pero esto no quedo aquí, en 2007 apareció Deus Ex: Invisible War, ambientado en 20 años después del original, este no fue tan sonado y las opiniones respecto al mismo son controvertidas, y no se le dio mucho mas bombo la verdad, con lo que nos vamos a centrar en lo que fue de nuevo la revolución...

Deus Ex: Human Revolution, se sitúa 20 años antes del original, aun las mejoras son mecánicas, el nivel de gráficos ha mejorado de manera increíble, y las mecánicas del juego también, en esta edición tomaremos el papel de Adam Jensen, un ex SWAT metido a guardia de seguridad de Sarif, una empresa que se dedica a investigar y comercializar aumentos, aunque Jensen no los tiene, eso cambiara rápidamente, Sarif es atacada y Jensen queda virtualmente muerto, pero Sarif invierte toda su tecnología para devolverle al mundo de los vivos con lo mejor que hay en mejoras biomecanicas, y ahora Jensen se lanzara a investigar que ocurrió, destapando una confabulación mundial, en esta entrega también se ve la mano de los Illuminati, y se menciona a la FEMA también, y al final, tendremos que elegir de nuevo, y de nuevo 3 opciones, y una de pasar de las 3, un total de 4 finales, este juego engancha muchísimo también y la historia es increíble...


Los pelos como escarpias, sin duda Adam Jensen es el mejor protagonista, y parece que se dieron cuenta, hace un año salio un Deus Ex, llamado The Fall, que era una adaptación de un juego de móvil, y se notaba, un capitulo negro en la historia de la saga, que todos intentamos olvidar...

Y ahora viene y se acerca Mankind Divided, vuelve Jensen, es la continuación de Human Revolution, los aumentados se han convertido en marginados, e impulsados por ese rechazo global han creado un grupo terrorista lleno de odio, Jensen tendrá que luchar contra ellos, sin fiarse mucho de sus propios jefes y colaborando con mas asociaciones, siguen los Illuminatis, y en el trailer podemos ver pasar el nombre de Versalife de nuevo, esta nueva entrega promete muchísimo, con nuevas mecánicas que lo harán brutal, vamos a hablar un poco de lo que se conoce.

El juego tendrá lugar 2 años después de Human Revolution, en un principio sin multijugador, Jensen forma parte de una rama de la Interpol para luchar contra el nuevo terrorismo antes mencionado, aunque no se termina de fiar de ellos, todo el juego esta diseñado para darte opciones a superar todos los obstáculos, ya sea mediante sigilo o mediante fuerza bruta, mientras Jensen busca la redención en esta entrega y se encontrara con enemigos con mejoras diseñadas para anular las suyas, nos las tendremos que ingeniar un poco, al igual que en la entrega anterior también podremos resolver algunos conflictos con diplomacia eligiendo las opciones adecuadas, IA mejorada, nuevos aumentos y demás, muy buena pinta, y el trailer no deja a nadie indiferente...


Si lo ves a pantalla completa es posible que tu emoción suba a niveles incomprensibles para un juego, sin duda esto va a ser brutal...


lunes, 27 de abril de 2015

Video simpatico de TESO. Relajemos

Tengo la sensación de que estoy metiendo mucho texto y mucha gaita, y puede que llegue un momento que os sature tanta información, para que paséis un momento simpático os dejo esta animación, de cuando salio el juego, traducida al español, la verdad es que esta muy bien traducida, ya lo mire en ingles y viene a decir lo mismo, tiene alguna cosa graciosa, y bueno, a relajarse un poco...

Estructurando el personaje en TESO. Especialización

Buenas, vamos a razonar un poco este tema, porque como ya os he comentado veréis cosas raras sueltas por tamriel, combinaciones extrañas, roles mixtos, estadísticas repartidas y demás, esto es un tema que me llamo la atención en su día y que explore un poco mas a fondo, después de haber jugado unos meses y haber preguntado a gente que lleva mas de un año aquí metida, os cuento...

Como ya os he comentado el daño de un dps se basa en la estadística que usan sus ataques + daño de arma, y aparte habría que poner el critico en cuestión, de spell si es mágico o de weapon si es físico, estamos hablando de habilidades de arma, las de clase algunas están mejor, otras no, es algo que vais a terminar combinando. Alguna habilidad de arma cae, ya intente yo hacer carrera de un personaje solo con habilidades de clase, y ya os digo que va cojo, quizás un sorcerer podría o un templar dps, en teoría, quizás...

Pero bueno, si sois dps, os interesa hacer al máximo daño, en pvp tiene mas sentido hacerse un personaje raro de estos, hay gente que prefiere perder daño y ganar resistencia, pero aunque el pvp de este juego es impresionante, yo soy mas de pve, en pve hay que maximizar el daño, para reducirlo lo que tienes que hacer son cosas como esquivar y bloquear, que no necesitan de ninguna habilidad, al menos no del personaje, del jugador si que se necesita que sea hábil, y la habilidad solo se consigue de una manera, jugando y muriendo, superando nuevos retos y experimentando, algunos antes otros mas tarde, pero esto funciona así, no hay una formula mágica para ser el mejor en 2 días, en este juego no.

Para hacer el máximo de dps y poder sobrevivir ante un jefe difícil, necesitáis como ya os comente, 18000 de vida como mínimo, y habilidad con el juego, lo demás tiene que ir enfocado a maximizar el daño, absolutamente todo, sin piedad, y para maximizar el daño hay que centrarse. Si repartimos nuestras estadísticas entre stamina y magia, estamos perdiendo daño en ambas, el que mucho abarca poco aprieta, es de cajón, no tiene mas, y a este respecto los propios desarrolladores del juego nos han ayudado, haciendo que habilidades que venían bien a gente que usaba stamina pero que consumían magia, ahora consuman stamina, o lo hagan con alguno de sus morfeos.

Hay algunas habilidades que os pueden venir bien que consumen magia, si, es cierto, pero de daño no muchas... recordar que andamos con un dps físico, ahora mismo no se me ocurre ninguna que yo haya usado con ninguno de mis personajes que use otra estadística que no sea la principal, no descarto que alguna de clase le ocurra, pero al no ser de arma nos la pela un poco... A un nightblade le puede venir bien esconderse, da igual lo que consuma la habilidad, no hace daño, no importa, se esconderá igual, y para una o dos habilidades de clase que no usas con demasiada frecuencia, no merece poner ni un punto en esa estadística.

Los magos no usan stamina, solo para el bloqueo y el tema de esquivar, los healers igual, y en el sistema campeón tenéis una pasiva que os reduce el coste de estas operaciones, con lo que tampoco vais a poner ni un punto.

Ahora llegamos a la excepción, los tanques, los tanques no se orientan a daño, tienen habilidades importantes, como el taunteo a melee, que usan stamina, y otras también importantes, como el taunteo a distancia, que usan magia, los escudos y los bufos que usan suelen usar magia, el tema cuerpo a cuerpo y el bloqueo sobre todo, stamina, en el caso del bloqueo mucha stamina, si bloqueas demasiado hasta da miedo como baja eso...

En resumen, a menos que seas tanque, si quieres ir a tope en pve, que es un maravilloso lugar donde a partir de veterano 11 nunca iras solo, alguien aguantara por ti y alguien te curara, debes centrarte en una estadística, magia o stamina, ponerte con las dos es tirar daño o curación, y a nivel alto os van a exigir un mínimo de DPS, y si no llegáis llegara un momento que solo podréis intentar hacer las cosas con gente desconocida, rezando para que sus personajes estén tan subidos como para compensar las carencias del vuestro, en caso contrario os expulsaran de los grupos, es duro pero es así, si sois tanques tendréis que buscar el equilibrio entre todas las estadísticas dependiendo de las habilidades que uséis.

No todo son estadísticas y equipo en este juego, eso es la base, para ir bien también se necesita de practica, hay que saber manejarse, yo aun estoy en ello, y por ahora voy progresando, y eso es lo bonito de este juego, esto no es como otros que te pones el equipo bonito y pulsas las teclas en rotación que leíste en una web y ya eres san dios, no os confundáis, pero si no tenéis lo básico, muchas piruetas vais a tener que hacer para llegar al nivel de los demás.

Un ultimo apunte, en algunas habilidades de clase os pondrá que escalan el daño en función del máximo de una estadística, sino es la principal, quizás no os convenga usarla.

Tamriel ha cambiado mucho en los últimos meses, pasar de la información antigua, yo ya he sufrido esa desinformación, y no hablo por hablar o por fastidiar, tengo un nightblade dps físico, un tanque dk, un healer templar, y un sorcerer dps mágico, y un par de personajes mas para probar cosas, he hablado con gente que lleva mucho en esto, con gente que lleva poco y experimenta y con gente que acaba de volver y alucinan con los cambios.

A partir de ahora a ver si encuentro un rato largo para empezar con el tema de las habilidades, veremos las de clase primero, después armas y el resto, os contare que hacen, pero no os voy a poner que uséis unas u otras, alguna os la recomendare, pero aquí no vais a encontrar builds, soy de la opinión de que cada uno debe buscar el equilibrio entre cumplir la función de su personaje y estar agusto con el, jugar a su manera, el rollo clones que tienen otros juegos como wow no me va, creo que en el individualismo, soy así.

domingo, 26 de abril de 2015

Estadísticas en TESO. Entendiendolas

El tema de las estadísticas, no os preocupéis por ellas al principio, ir subiéndolas según veáis que las vais necesitando, a nivel máximo tendréis que cambiarlas, ya que unas las pondréis con encantamientos de alto nivel y joyería y otras con estadísticas, mi nightblade por ejemplo tiene 0 en magia, 0 en vida y 62 en stamina, aun así tiene 19000 de vida, a máximo nivel un dps tiene que tener mas de 18000 de vida, y al ser físico la stamina me ayuda con el daño, para el daño participan 3 valores que lo determinan, el primero es la stamina en el caso del físico, el segundo es el weapon damage (daño de arma), y el tercero es la posibilidad de critico, con piedras mundus también podéis subir el daño del critico, pero no se refleja en las estadísticas, ya que no sale en la ficha de personaje...


Aquí veis las estadísticas de mi personaje principal, aun me queda tunearle aun mas el equipo, subirán algo mas, pero bueno vamos a ir explicando un poco lo que no he explicado aun...

Abajo veis los bufos activos, veréis el boon, es la famosa piedra mundus, en mi caso es la que aumenta la stamina, voy a daño, me interesa el máximo de stamina posible siempre que tenga la salud por encima de 18000, en algunas webs desactualizadas os dirán que todo a vida, como veréis en la imagen de arriba es absurdo, eso era antes, ahora mismo la vida la subiréis para ir subiendo de nivel, porque no tendréis tantos encantamientos y joyería que de tantas estadísticas, pero en el ultimo nivel, a menos que seáis tanque, seguramente la acabéis poniendo a 0, estas estadísticas son con comida, es decir esta añadida la bonificación de comida, sin comida vais a ir mal a nivel alto.

La magicka, que determina el mana y es un modificador para el daño mágico junto con spell damage y el critico de spell, en mi caso que soy un dps puro de stamina, es absurdo, si sois magos ya sabéis lo que toca, o healers claro, tocaría lo contrario a lo que llevo yo, si os hacéis un dps físico que use también habilidades de mágica, vais a tener que ingeniárosla, depende de cuantas uséis y con que frecuencia tendréis que nivelar para tener mas o menos magicka.

Para un tanque la vida debe estar a nivel máximo entre 30000 y 35000 puntos, después iría la stamina y por ultimo también necesitareis algo de magicka, ir nivelando con el equipo, pero a nivel alto, mientras subís hacerlo con las estadísticas y potenciarlo al final.

Los recovery son las recuperaciones, cada 2 segundos recuperareis esa cantidad de la estadística correspondiente, no tiene mas.

Las resistencias son eso, resistencias, a ataques físicos o de hechizo.

Algunos de estos parámetros se pueden apoyar con puntos de campeón, pero los puntos de campeón no los veréis hasta que no tengáis al menos un personaje en niveles veteranos, ya hablaremos de ello.

Leyendo mapas en TESO. Monturas

Vamos con algo que debí explicar antes, pero que mas vale tarde que nunca, ¿como miro mi mapa?, pues con la M, fin del articulo...

Bueno, también hay que saber que estamos viendo, acercando el ratón a los distintos iconos veremos que es lo que hay en ese lugar, vamos a ir poniendo pantallazos y explicando con el mapa de la ciudad del mapa inicial de ebonheart, davons watch.


En el mapa veréis varios iconos blancos, y una flecha, la flecha es tu personaje y hacia donde mira la cámara, no el personaje, sino la cámara en ese momento, vamos a ir acercando el ratón a los distintos iconos.


Guild traders, estos son los vendedores de guild, ir a ellos para comprar prácticamente de todo lo que vendan los miembros de esa guild, trae un menú de búsqueda mas o menos apañado, con addons se puede modificar.


Mages guild, si acercamos el ratón nos pueden salir varios iconos como veis en la imagen, el primero que corresponde al npc Avrippe, es el de místico, los místicos venden gemas de alma, tanto llenas como vacías (las vacías son mucho mas baratas y las puedes llenar tu, todo se ira explicando), el otro que es el de una tal Sethan es el del magus, los magus venden joyería básica. El tercero es el de Rudrasa, es un magister, no hace nada.


Distrito de mercaderes, el distrito de mercaderes es una zona con eso, mercaderes, es la balanza, en esta zona en concreto tenéis varios, el primero es el de armas, seguido por un mercader genérico, después viene el de armadura pesada, otros 2 genéricos detrás, el siguiente, vamos por Krastir, es el de armadura media basica, sin trait ni encantamiento ni nada, el siguiente es el carpintero, en este caso carpintera, nos venderá armas de madera y escudos, el siguiente que es Narvyn os debería sonar del guild de magos, es un místico, Opatieel es el de armadura ligera y viene uno un poco separado al final, sale una bolsa, no dos, una, este es importante al principio, es el mercader que te permite aumentar el inventario, cada vez que ampliéis la siguiente ampliación sera mas cara, el máximo es 110 huecos.


Zona de proscritos, aquí podréis vender los objetos que hayáis robado, si es que robáis, y limpiarlos si queréis usarlos, efectivamente, hay que blanquear lo robado, como la vida misma.


La taberna, aquí os salen varios iconos, el cooking fire es donde podéis subir provisioning, y haceros vuestras comidas y bebidas, después un mercader genérico y dos taberneros.


El banco, aquí podéis guardar vuestras cosas, se puede ampliar el espacio de banco, no olvideis que el banco esta compartido por todos vuestros personajes, también podréis acceder al banco de vuestras guilds (se pueden tener hasta 5 guilds), y a las tiendas de las guilds también.


Zona de artesanos, aquí tenéis los bancos de trabajo y los npc relacionados con las profesiones, los iconos y lo que pone al lado es bastante obvio, blacksmithing station es el banco de blacksmithing, no tiene mas, Davilia es un enchanter, le podéis comprar encantamientos básicos para armas y armadura.


El guild de guerreros, aquí tenéis un vendedor de armas, el armsman, y un magister, el vendedor os venderá armas, de todas las categorías de arma, aunque no de todos los tipos, con el trait de training, muy útiles cuando empezamos a subir, para tener las habilidades de arma listas lo antes posible.


Por ultimo el establo, el establo tiene 2 funciones, la que usareis una vez y la que usareis todos los días, vamos con la básica...


La primera pestaña es para comprar una montura, que diferencia hay entre la barata y las caras?, las caras se consideran mas bonitas, punto, las estadísticas ya no las lleva la montura, sino el jinete, son habilidades de monta, con lo que da igual cual cojáis, irán igual, porque las propiedades de la montura las lleva el personaje, no la montura, el precio es por el tema visual, nada mas, también tenéis monturas en la tienda de coronas, mas bonitas y tal, pero lo mismo, van a correr igual, ahora hablamos de las habilidades de monta, porque es lo segundo que podéis hacer en un establo...


Aquí podéis ver las 3 estadísticas que tiene nuestro personaje para el tema de las monturas, cualquier montura, nueva o vieja, la primera es la velocidad, cuanto mas alta mas rápido ira nuestra montura por el mapa, la segunda es la stamina, esta determina la resistencia del caballo, cuanto mas alta este mas difícil sera que os tiren de la montura al atacaros, también se usa para esprintar, y por ultimo la carga, cada punto asignado a carga aumenta el inventario en un espacio.

El máximo de las 3 estadísticas es 60, y solo podemos asignar un punto al día a una de ellas, bueno, no son 24 horas, pero son 20, es decir, para tener todo al máximo necesitáis ir al establo un total de 180 días desde que tenéis la primera, cuesta 250 de oro cada punto.

Y hasta aquí este articulo sobre el mapa y las monturas.

Crafting en TESO. Do it yourself

Buenas, vamos avanzando a buen ritmo en el blog, ahora vamos a hablar del crafteo del juego, vamos a aprender a hacernos prácticamente de todo, obviamente los sets que tiran los enemigos son distintos, pero no necesariamente mejores, depende de lo que busques con tu personaje, a nivel alto iréis combinando, y seguramente acabéis con equipo de jefes de alto nivel, pero para empezar necesitareis haceros algo vosotros, ademas los productos de algunas profesiones, o no los tira ningun jefe, como la comida, o son mejores los que se hace, como la alquimia, vamos a ir viendolo...

Vamos con todas las profesiones, en cada uno os explicare todo, y como subirlas, subirlas os dará beneficios a la profesión, si le vais poniendo puntos de habilidad a las pasivas de las mismas, podréis usar materiales de mas alto nivel, sacareis mas materiales al romper, veréis los nodos mejor, podréis subir la calidad del equipo por menos materiales, os durara mas la comida, y mas cosas...

Blacksmithing/Clothing/Woodworking


Las profesiones de equipo van las 3 igual, solo acceder al banco de trabajo os saldrá la ventana de refinamiento, si tenéis 10 materiales "brutos", podréis refinarlos en esta ventana, no tiene mas, si os fijáis arriba a la derecha os saldrán varios iconos, para cambiar de pestaña, vamos a ver que hacen las demás pestañas...

La segunda pestaña es la de creación, os dejo un pantallazo de la de clothing en una localización de set, hablaremos de esto al llegar a la ultima pestaña, si fuera blacksmithing veríais también un icono para armas y otro para armaduras.


Vereis que hay 3 componentes para hacer una pieza de equipo, el material, que determina el nivel del equipo, a mas material mas nivel, hasta cierto limite, por ejemplo cuando empecéis os saldrán materiales de nivel 1 a 14. El estilo, para aplicarle un estilo, es decir una apariencia, necesitareis una piedra de estilo de la raza en cuestión, cuando empecéis solo conoceréis el estilo de vuestra raza, pero se pueden aprender de las demás, estas piedras salen rompiendo equipo, y algunas se pueden comprar en el herrero. Por ultimo el trait, el trait es una propiedad que lleva la pieza en cuestión, esta aumenta cuando subimos la calidad de la pieza. Sobre los traits hablaremos en la ultima pestaña también.

La tercera pestaña es la pestaña de romper equipo, aquí podemos romper las armas y armaduras que nos caen, si son metálicas las armas en la mesa de blacksmith, madera woodworking, y piel/tela en clothing, esto nos dará materiales, piedras de estilo, piedras de trait y también puede dar piedras de mejora de calidad.


No tiene mas, vamos con la cuarta, es la pestaña de mejora de calidad, mejora la calidad del equipo, es decir el color, cuanto mejor tengamos la habilidad pasiva de mejora, menos materiales va a pedir, cada paso pide materiales distintos, unos para verde, otros para azul, otros para morado (épico) y otros para legendario (amarillo), no mejora el nivel, al subir la calidad subiremos las estadísticas de la pieza en cuestión.


Si os fijáis os sale el material abajo, y un símbolo de + y - al lado, al poner mas piedras las posibilidades de que la mejora se haga efectiva son mayores, hasta llegar al 100%, donde os aseguráis que si o si va a mejorar, mi personaje tiene todo al máximo por eso veréis que con una ya tiene un 50%, con 2 ya tiene el total, con las verdes claro, azules 3, moradas 4, legendarias 8, si no lo hacéis al 100% y falláis, el equipo se destruye.

Por ultimo la quinta pestaña, la de los traits, esto son las investigaciones de las propiedades con las que podéis crear el objeto, esto es distinto al encantamiento que podéis ponerle mas adelante, ya veremos lo de los encantamientos mas abajo, cada objeto, es decir cada pieza que podáis hacer, tiene sus traits por separado, es decir, si investigáis un trait en un casco de ligera, solo podréis usarlo en un casco de ligera, no en un pecho de ligera ni en nada mas, para eso tendréis que investigar los demás objetos.


Para investigar una propiedad de un objeto, necesitáis un objeta de ese tipo que ya la tenga, es decir, si queréis un casco de ligera infused, tenéis que ir al casco de ligera, seleccionar un casco de ligera infused que ya tengáis, os saldrá una ventana diciéndoos que si estáis seguros, ya que esto destruirá el objeto, y una vez le dais empieza la investigación.

La primera investigación dura unas 6 horas sin subir habilidades pasivas ni nada, a pelo, la ultima bastante mas, mas de un mes..., por eso es importante empezar lo antes posible, y subir las pasivas de investigación, no solo ahorran tiempo, sino que ademas os permiten investigar varios tipos de objeto de una misma profesión a la vez, hasta 3 simultáneos.

Para orientaros hay varios traits que os interesan al principio, training hará que subáis la experiencia con ese objeto, arma o armadura, mas rápido, cuanto mas calidad mas bonificación, luego para armadura los que mas se usan son infused y divines, infused aumenta el efecto del encantamiento en la pieza de armadura, las piezas de armadura que mas estadísticas dan son casco, pecho y piernas, esas son las que suelen ser infused. Divines nos sube el efecto de bonificación de las piedras mundus, ya explicado en un articulo anterior, así si tenéis bonificación permanente a vida por ejemplo, os dará mas aun. Para las armas se usan precise, para subir el critico y defending para tanques, para subir la armadura, no hablamos del nirnhoned porque es una investigación que os va a costar conseguir, mucho, y solo a nivel muy alto.

Para hacer un objeto de set (un set es un conjunto de objetos que al pertenecer al mismo set dan bonificaciones adicionales), necesitareis un numero de investigaciones ya aprendidas, es decir completadas, da igual cuales, dependiendo del set os puede pedir desde 2 hasta todas, cada objeto que hagáis de ese set como mínimo tiene que tener las investigaciones que pide el set, por eso es importante investigar, no solo por las bonificaciones de los traits, sino también por los sets.

Click para ver las piedras mundus y su localización y los sets y su localización, los efectos que os salen son los de nivel máximo con calidad máxima, dependiendo del nivel y calidad tendrá mas o menos bonificación.

Enchanting

Esta profesión consiste en hacer encantamientos a partir de runas, y también se sube rompiendo objetos, al igual que las anteriores, en este caso los encantamientos que te caigan haciendo misiones y demás.


Como veréis en la imagen hay 3 tipos de runa, las de potencia, que son las cuadradas, estas determinan el nivel, y por cada rango de niveles hay 2 tipos, de adición y de substracción, no es lo mismo añadir stamina que absorberla, después están las de esencia, que son las triangulares, estas determinan a que estadística afectara el encantamiento, hay muchas, desde las básicas de stamina, magia y vida hasta alquímicas, por ultimo tenemos las de aspecto, determinan la calidad del encantamiento, hay 5 calidades, con lo que hay 5 runas, las legendarias son las menos frecuentes.

Al principio no os saldrá que encantamiento vais a hacer como a mi, para esto tendréis que descubrir la runa, es muy fácil, al combinar runas desconocidas y hacer un encantamiento desconocido, se descubren las propiedades de las mismas al instante, y ya sabréis que runa tenéis entre manos.

Por otro lado esta la pestaña de romper, funciona igual que la de equipo, dependiendo de vuestras pasivas sacareis mas runas o menos al romper un encantamiento, o ninguna...

Los encantamientos en armas se agotan con el uso del arma, se recargan usando piedras de alma, que también se usan para resucitar.


Vamos que solo quedan dos profesiones, cocina es sencilla de explicar, por el mundo veréis cajas y sacos, si miráis dentro encontrareis cosas, pueden ser estilos raciales, por ejemplo, pero lo mas común es que sean items de cocina y recetas, para hacer una comida necesitáis 2 cosas, tener la receta aprendida (no requiere ningún nivel especifico de la profesión, podéis aprender hasta las de alto nivel, no usarlas, pero aprender podéis aprender lo que queráis solo dándole a usar la receta), y tener los materiales para hacer el alimento en cuestión.


En este ejemplo veis una comida azul de nivel veterano 10 y sus materiales, recetas hay muchas, muchísimas, no dejéis de aprenderlas, la profesión se sube cocinando, hay dos tipos de alimentos, las comidas, que suben el máximo de una o varias estadísticas, y las bebidas, que no suben el máximo de nada, pero si la regeneración de las estadísticas afectadas, van desde nivel 1 hasta veterano 10.

Alchemy


La alquimia se sube haciendo pociones, y sube rápido, es quizás la profesión que mas rápido sube, para hacer una poción necesitaremos plantas y agua, el agua funciona como catalizador y determina el nivel de la poción, las plantas determinan sus propiedades.


El agua los sacareis de los ríos y las "cantimploras" que iréis encontrando por los mapas del nivel correspondiente, las plantas están en todos los mapas por todas partes, cada planta tiene 4 propiedades como veis en la imagen, para descubrir las propiedades tenéis que combinarlas, como las runas, y hacer una poción, si la combinación de las plantas no tiene nada en común, no saldrá poción y perderéis los materiales, si hay combinación saldrá la poción y descubriréis la propiedad.

Para la primera propiedad no hace falta combinar a lo loco, podéis comeros la planta, una especie de modo oveja, y al gusto vuestro personaje descubrirá la primera propiedad, esto solo funciona una vez por planta, no vais a sacar las otras 3 comiendo flores.

Para que salga una poción al menos una propiedad de la planta tiene que ser común a la segunda, en la imagen veis 3, eso es porque tengo la profesión al máximo y me permite poner propiedades adicionales, pero empezareis con 2, si las 2 tienen por ejemplo curación, saldrá una poción de curación, si coinciden en daño de arma, saldrá de daño de arma, etc..., aquí tenéis las combinaciones.

Y hasta aquí las profesiones, no olvidéis empezar con ellas lo antes posible, y con las investigaciones de equipo también, cuando tengáis el inventario lleno vais a la ciudad, vendéis lo que no vayáis a usar ni a romper o investigar, y os pasáis por los bancos de trabajo a romper todo, y a gastar materiales en cocina y alquimia, son 10 minutos cada hora o mas, depende de vuestro inventario, y las cosas irán subiendo solas.