domingo, 26 de abril de 2015

Crafting en TESO. Do it yourself

Buenas, vamos avanzando a buen ritmo en el blog, ahora vamos a hablar del crafteo del juego, vamos a aprender a hacernos prácticamente de todo, obviamente los sets que tiran los enemigos son distintos, pero no necesariamente mejores, depende de lo que busques con tu personaje, a nivel alto iréis combinando, y seguramente acabéis con equipo de jefes de alto nivel, pero para empezar necesitareis haceros algo vosotros, ademas los productos de algunas profesiones, o no los tira ningun jefe, como la comida, o son mejores los que se hace, como la alquimia, vamos a ir viendolo...

Vamos con todas las profesiones, en cada uno os explicare todo, y como subirlas, subirlas os dará beneficios a la profesión, si le vais poniendo puntos de habilidad a las pasivas de las mismas, podréis usar materiales de mas alto nivel, sacareis mas materiales al romper, veréis los nodos mejor, podréis subir la calidad del equipo por menos materiales, os durara mas la comida, y mas cosas...

Blacksmithing/Clothing/Woodworking


Las profesiones de equipo van las 3 igual, solo acceder al banco de trabajo os saldrá la ventana de refinamiento, si tenéis 10 materiales "brutos", podréis refinarlos en esta ventana, no tiene mas, si os fijáis arriba a la derecha os saldrán varios iconos, para cambiar de pestaña, vamos a ver que hacen las demás pestañas...

La segunda pestaña es la de creación, os dejo un pantallazo de la de clothing en una localización de set, hablaremos de esto al llegar a la ultima pestaña, si fuera blacksmithing veríais también un icono para armas y otro para armaduras.


Vereis que hay 3 componentes para hacer una pieza de equipo, el material, que determina el nivel del equipo, a mas material mas nivel, hasta cierto limite, por ejemplo cuando empecéis os saldrán materiales de nivel 1 a 14. El estilo, para aplicarle un estilo, es decir una apariencia, necesitareis una piedra de estilo de la raza en cuestión, cuando empecéis solo conoceréis el estilo de vuestra raza, pero se pueden aprender de las demás, estas piedras salen rompiendo equipo, y algunas se pueden comprar en el herrero. Por ultimo el trait, el trait es una propiedad que lleva la pieza en cuestión, esta aumenta cuando subimos la calidad de la pieza. Sobre los traits hablaremos en la ultima pestaña también.

La tercera pestaña es la pestaña de romper equipo, aquí podemos romper las armas y armaduras que nos caen, si son metálicas las armas en la mesa de blacksmith, madera woodworking, y piel/tela en clothing, esto nos dará materiales, piedras de estilo, piedras de trait y también puede dar piedras de mejora de calidad.


No tiene mas, vamos con la cuarta, es la pestaña de mejora de calidad, mejora la calidad del equipo, es decir el color, cuanto mejor tengamos la habilidad pasiva de mejora, menos materiales va a pedir, cada paso pide materiales distintos, unos para verde, otros para azul, otros para morado (épico) y otros para legendario (amarillo), no mejora el nivel, al subir la calidad subiremos las estadísticas de la pieza en cuestión.


Si os fijáis os sale el material abajo, y un símbolo de + y - al lado, al poner mas piedras las posibilidades de que la mejora se haga efectiva son mayores, hasta llegar al 100%, donde os aseguráis que si o si va a mejorar, mi personaje tiene todo al máximo por eso veréis que con una ya tiene un 50%, con 2 ya tiene el total, con las verdes claro, azules 3, moradas 4, legendarias 8, si no lo hacéis al 100% y falláis, el equipo se destruye.

Por ultimo la quinta pestaña, la de los traits, esto son las investigaciones de las propiedades con las que podéis crear el objeto, esto es distinto al encantamiento que podéis ponerle mas adelante, ya veremos lo de los encantamientos mas abajo, cada objeto, es decir cada pieza que podáis hacer, tiene sus traits por separado, es decir, si investigáis un trait en un casco de ligera, solo podréis usarlo en un casco de ligera, no en un pecho de ligera ni en nada mas, para eso tendréis que investigar los demás objetos.


Para investigar una propiedad de un objeto, necesitáis un objeta de ese tipo que ya la tenga, es decir, si queréis un casco de ligera infused, tenéis que ir al casco de ligera, seleccionar un casco de ligera infused que ya tengáis, os saldrá una ventana diciéndoos que si estáis seguros, ya que esto destruirá el objeto, y una vez le dais empieza la investigación.

La primera investigación dura unas 6 horas sin subir habilidades pasivas ni nada, a pelo, la ultima bastante mas, mas de un mes..., por eso es importante empezar lo antes posible, y subir las pasivas de investigación, no solo ahorran tiempo, sino que ademas os permiten investigar varios tipos de objeto de una misma profesión a la vez, hasta 3 simultáneos.

Para orientaros hay varios traits que os interesan al principio, training hará que subáis la experiencia con ese objeto, arma o armadura, mas rápido, cuanto mas calidad mas bonificación, luego para armadura los que mas se usan son infused y divines, infused aumenta el efecto del encantamiento en la pieza de armadura, las piezas de armadura que mas estadísticas dan son casco, pecho y piernas, esas son las que suelen ser infused. Divines nos sube el efecto de bonificación de las piedras mundus, ya explicado en un articulo anterior, así si tenéis bonificación permanente a vida por ejemplo, os dará mas aun. Para las armas se usan precise, para subir el critico y defending para tanques, para subir la armadura, no hablamos del nirnhoned porque es una investigación que os va a costar conseguir, mucho, y solo a nivel muy alto.

Para hacer un objeto de set (un set es un conjunto de objetos que al pertenecer al mismo set dan bonificaciones adicionales), necesitareis un numero de investigaciones ya aprendidas, es decir completadas, da igual cuales, dependiendo del set os puede pedir desde 2 hasta todas, cada objeto que hagáis de ese set como mínimo tiene que tener las investigaciones que pide el set, por eso es importante investigar, no solo por las bonificaciones de los traits, sino también por los sets.

Click para ver las piedras mundus y su localización y los sets y su localización, los efectos que os salen son los de nivel máximo con calidad máxima, dependiendo del nivel y calidad tendrá mas o menos bonificación.

Enchanting

Esta profesión consiste en hacer encantamientos a partir de runas, y también se sube rompiendo objetos, al igual que las anteriores, en este caso los encantamientos que te caigan haciendo misiones y demás.


Como veréis en la imagen hay 3 tipos de runa, las de potencia, que son las cuadradas, estas determinan el nivel, y por cada rango de niveles hay 2 tipos, de adición y de substracción, no es lo mismo añadir stamina que absorberla, después están las de esencia, que son las triangulares, estas determinan a que estadística afectara el encantamiento, hay muchas, desde las básicas de stamina, magia y vida hasta alquímicas, por ultimo tenemos las de aspecto, determinan la calidad del encantamiento, hay 5 calidades, con lo que hay 5 runas, las legendarias son las menos frecuentes.

Al principio no os saldrá que encantamiento vais a hacer como a mi, para esto tendréis que descubrir la runa, es muy fácil, al combinar runas desconocidas y hacer un encantamiento desconocido, se descubren las propiedades de las mismas al instante, y ya sabréis que runa tenéis entre manos.

Por otro lado esta la pestaña de romper, funciona igual que la de equipo, dependiendo de vuestras pasivas sacareis mas runas o menos al romper un encantamiento, o ninguna...

Los encantamientos en armas se agotan con el uso del arma, se recargan usando piedras de alma, que también se usan para resucitar.


Vamos que solo quedan dos profesiones, cocina es sencilla de explicar, por el mundo veréis cajas y sacos, si miráis dentro encontrareis cosas, pueden ser estilos raciales, por ejemplo, pero lo mas común es que sean items de cocina y recetas, para hacer una comida necesitáis 2 cosas, tener la receta aprendida (no requiere ningún nivel especifico de la profesión, podéis aprender hasta las de alto nivel, no usarlas, pero aprender podéis aprender lo que queráis solo dándole a usar la receta), y tener los materiales para hacer el alimento en cuestión.


En este ejemplo veis una comida azul de nivel veterano 10 y sus materiales, recetas hay muchas, muchísimas, no dejéis de aprenderlas, la profesión se sube cocinando, hay dos tipos de alimentos, las comidas, que suben el máximo de una o varias estadísticas, y las bebidas, que no suben el máximo de nada, pero si la regeneración de las estadísticas afectadas, van desde nivel 1 hasta veterano 10.

Alchemy


La alquimia se sube haciendo pociones, y sube rápido, es quizás la profesión que mas rápido sube, para hacer una poción necesitaremos plantas y agua, el agua funciona como catalizador y determina el nivel de la poción, las plantas determinan sus propiedades.


El agua los sacareis de los ríos y las "cantimploras" que iréis encontrando por los mapas del nivel correspondiente, las plantas están en todos los mapas por todas partes, cada planta tiene 4 propiedades como veis en la imagen, para descubrir las propiedades tenéis que combinarlas, como las runas, y hacer una poción, si la combinación de las plantas no tiene nada en común, no saldrá poción y perderéis los materiales, si hay combinación saldrá la poción y descubriréis la propiedad.

Para la primera propiedad no hace falta combinar a lo loco, podéis comeros la planta, una especie de modo oveja, y al gusto vuestro personaje descubrirá la primera propiedad, esto solo funciona una vez por planta, no vais a sacar las otras 3 comiendo flores.

Para que salga una poción al menos una propiedad de la planta tiene que ser común a la segunda, en la imagen veis 3, eso es porque tengo la profesión al máximo y me permite poner propiedades adicionales, pero empezareis con 2, si las 2 tienen por ejemplo curación, saldrá una poción de curación, si coinciden en daño de arma, saldrá de daño de arma, etc..., aquí tenéis las combinaciones.

Y hasta aquí las profesiones, no olvidéis empezar con ellas lo antes posible, y con las investigaciones de equipo también, cuando tengáis el inventario lleno vais a la ciudad, vendéis lo que no vayáis a usar ni a romper o investigar, y os pasáis por los bancos de trabajo a romper todo, y a gastar materiales en cocina y alquimia, son 10 minutos cada hora o mas, depende de vuestro inventario, y las cosas irán subiendo solas.

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