domingo, 26 de abril de 2015

Comenzando a jugar TESO. Conceptos basicos

Buenas, hoy vamos a hablar un poco de la entrada en este nuevo mundo que es tamriel, en the elder scrolls hay 3 facciones, si os leísteis la introducción, sobretodo la parte de la tienda, sabréis que por una cantidad irrisoria podéis comprar el pack que os permite coger cualquier raza, con lo que podéis jugar en la facción que mas rabia os de, a mi personalmente me encanta ebonheart, daggerfall no esta mal, y el dominion es un infierno de arboles y montañas, la verdad es que poco importa donde empecéis, una vez terminadas las misiones de vuestra facción, haréis las de las otras 2, con lo que vais a ver todo el contenido si o si.

Vamos a ver ahora la estructura de misiones, historias y mapas de este juego, cada facción tiene 5 mapas, cuando superéis los 5 mapas de vuestra facción iréis a coldharbour, paso previo a poder jugar las otras 2, en total tendréis que superar 16 mapas, y de pequeños tienen poco, da igual donde empecéis, la estructura es muy similar...

Según os creéis vuestro primer personaje entrareis en el tutorial, no os engañéis, no es solo enseñaros a bloquear y cortar casteos, también se inicia una de las historias del juego, la principal, no os la voy a contar por no spoilear, solo os diré como funciona.

La historia principal se inicia en el tutorial, aunque lo que es la historia es la misma que hace un año, el tutorial ha sido modificado, ahora es mas espectacular, no es una cosa de otro planeta, pero mejor que el original es, después de esto saldréis al mundo, y empezareis con otro tipo de misiones, pero según vayáis subiendo, cada 5 niveles, al entrar en una ciudad, aparecerá el profeta, y os dirá que vayáis a su refugio para daros el siguiente paso de la historia principal, esta historia seguirá así hasta que lleguéis a veterano 1 aproximadamente.

Hay 2 historias mas que os acompañaran a lo largo de los niveles "normales", es decir antes de veterano, son las misiones del guild de guerreros (fighters guild) y el guild de magos (mages guild), debéis coger ambas, no importa que vuestro personaje sea o no mago, una vez pasadas las primeras islas (ahora vamos a eso), debéis acudir a ambas guilds en la ciudad principal, esto os otorgara 2 lineas nuevas de habilidades que iréis subiendo poco a poco, ya sea matando o recolectando libros, la linea de misiones os mandara de un mapa al siguiente, hacer estas misiones al llegar a la siguiente ciudad principal.

Un pequeño paréntesis en este punto para hablar de la tercera guild, no te da una linea de misiones, pero si de habilidades, en algunos casos imprescindibles, es la guild de los undaunted (intrepidos), no dan misiones y solo subireis nivel con ellos con logros de mazmorras, y mazmorras diarias (disponibles a partir de nivel 45), no os los dejéis, están en la taberna del puerto de la primera ciudad.

Todos los mapas tienen una historia principal, que ireis desgranando con misiones, ademas de esa historia principal también tendréis zonas de misiones con historias secundarias, y es muy habitual encontrar misiones en esas zonas que serian ya de tercera categoría, de una historia personal de algún habitante. Las misiones de la historia principal te irán dando puntos de habilidad, para ir cogiendo habilidades nuevas, hay que hacerlas si o si, las demás si yo fuera tu las haría, hay otras formas de subir, si, pero a menos que tengas espiritu coreano, lo de matar bichos uno tras otro en una zona debería parecerte un coñazo, y en este juego las misiones son muy entretenidas, y tienen un lore extenso.

Todos los mapas, menos coldharbour, tienen dolmenes, los dolmenes son unos lugares que dentro del juego el profeta os contara que son, dejemoslo en que son zonas de matar muchos bichos, que dan experiencia, y logros.

Todos los mapas tienen una mazmorra publica y una de grupo, las publicas son mazmorras donde entras sin grupo, hay gente que se las hacen solos, yo ahora mismo también con los personajes nuevos, pero sin conocer muy bien las mecánicas es posible que necesitéis ir con alguien, pero no os preocupéis, no hace falta ni pedir grupo, según veáis pasar a uno ir detrás y matar con el, en las publicas también hay logros, y todas tienen un jefe "oculto" que os dará un punto de habilidad por matarlo. Las mazmorras de grupo son las de toda la vida, donde vas con tu tanque, healer y dos dps, todas tienen una misión en cada uno de sus modos, cada misión da un punto de habilidad, al principio solo las podréis hacer normales, pero al llegar a nivel veterano las podréis hacer en modo veterano, con otra historia, otros jefes y otra misión, con su punto de habilidad.

Todos los mapas tienen una ciudad principal, y todas las principales tienen bancos de trabajo de todas las profesiones, y vendedores de clan, si entráis en un clan de comercio podréis vender en su vendedor, para comprar solo hay que acercarse a ellos, no hace falta estar en la hermandad, también tienen todas una taberna, donde podréis invitar a los undaunted a una bebida (si lo hacéis en los 16 mapas os darán un logro), banco, guild de guerreros y guild de magos.

Todos los mapas tienen jefes de grupo, aunque se llamen de grupo muchos se pueden hacer con solo una persona, pero es lo mismo de las publicas, si eres nuevo y no sabes muy bien que haces no podrás.

Todos los mapas tienen talleres de crafteo de sets, en estos lugares podréis fabricaros sets de armadura con propiedades especiales, si cumplís unos requerimientos en las profesiones requeridas, se explicara mas adelante.

Todos los mapas tienen piedras mundus, estas piedras las recordareis de otros juegos de elder scrolls, son piedras que te dan una bendición permanente que aumenta alguna estadistica, o regeneracion de la misma, solo podeis tener una, a menos que llevéis un set especifico, nada fácil de hacer, que os permitiría llevar dos.

La verdad es que los mapas tienen muchas cosas, pero estas son las principales, ademas de estos 16 mapas hay 2 mas, craglorn, que es el mapa del pve de alto nivel, por así decirlo, y cyrodiil, que es el mapa mas grande de todos, con diferencia, es gigantesco, que es el mapa de pvp, estos mapas tienen algunas cosas antes mencionadas, y otras no...

Por ultimo, cuando salgáis del tutorial, después de hablar con la aparición del profeta, saldréis de un edificio, solo salir tendréis una misión al lado, marcada en el radar con una flecha negra brillante (la flecha negra brillante es misión que no habéis cogido, negra sin brillo es misión que habeis cogido pero no es la seleccionada en el registro de misiones y blanca la seleccionada), la mision os la da una persona, cuidado porque veréis carteles con este símbolo, aun no los cojáis, antes de hacer nada mas, coger esta primera misión, que os llevara a las islas.

Las islas son la zona de mas bajo nivel del juego, para los que acaban de empezar, su dificultad es nula, allí cogeréis el truco al tema de hacer misiones, usar habilidades y recolectar recursos, en ebonheart y daggerfall son 2 islas (bueno la segunda de ebonheart es mas una peninsula), en dominion es una, pero grandecita, como para compensar, una vez salgáis de esas islas ya podéis empezar a ir a los guilds, y a subir las profesiones, que creerme, es importante y necesario.

De las profesiones hablaremos mas adelante, pero tenéis que subir algunas como mínimo, no os asustéis, subir aquí una profesión no es rápido, pero es muy fácil, simplemente romper los objetos que os dan en misiones, o en los botines de los bichos, y todo ira subiendo solo, dependiendo de que uséis en vuestro personaje deberéis subir las siguientes profesiones...

-Alchemy (todos los personajes): Mientras subís no os hará mucha falta, con las pociones que tiran los bichos tendréis de sobra, pero a nivel alto os vendrá muy bien esta profesión, haréis pociones mas potentes y con mas propiedades.

Provisioning (todos los personajes): Esta es la madre de todas las profesiones, por su gran utilidad, sin ella os sera imposible hacer trials (raids) decentemente, a nivel alto os van a pedir unas estadísticas imposibles de conseguir sin comida, las bebidas de regeneración también pueden ser útiles mientras se sube, para no andar haciendo pequeñas pausas para recuperar, no es necesario pero viene bien.

Enchanting (todos los personajes): Da igual que os hagáis, antes o después tendréis que encantar el equipo con algo mejor que lo que vende el enchanter, para subir ya hablaremos del equipo, que esto me esta quedando muy largo, pero esta profesión sube muy lentamente, seguramente lleguéis a nivel máximo vosotros antes que ella, y si queréis ir bien la vais a necesitar, si o si.

Blacksmithing (Armadura pesada/Armas de metal): Básica para cualquier tanque que se precie, y para dps que vaya a melee, ya que todas las armas de melee son de metal, hay gente que sin ser tanque se pone alguna pieza de armadura pesada, no es mi caso, pero haberlos...

Clothing (Armadura media/ligera): Para estos dos tipos de armadura hay una sola profesión, efectivamente no hay leatherworking, todo va en clothing, si solo vas a usar armadura pesada, esta profesión te sera inútil.

Woodworking (Raro que no la necesites): Woodworking hace varios tipos de objetos, que necesita mucha gente, escudos para los tanques, bastones de destrucción para magos, bastones de restauración para curanderos, y arcos para dps a distancia, a menos que decidas ir solo a melee con armas de metal como dps, lo cual es poco recomendable, cuanto mas cerca mas daño comes a menos que seas muy muy hábil  y conozcas muy muy bien lo que estas haciendo, pero mucho, tanto que no se si sera posible, lo mejor es combinar distancia con melee, con lo que necesitaras algo de aquí...

Y hasta aquí lo que serian las cosas que debes saber para empezar con buen pie, en mi próximo articulo os hablare de las profesiones, para que los que son pocos amigos del crafteo no se asusten, no es rápido, pero no consume tiempo apenas, y va subiendo contigo si subes haciendo misiones y disfrutando del juego.

No hay comentarios:

Publicar un comentario