Buenas, vamos a ver que personaje nos hacemos, no olvidéis elegir la facción a la que queréis ir correctamente, no seréis los primeros ni los últimos en equivocaros al seleccionarla...
Las opciones de personalización son muchísimas, tanto para el cuerpo como para la cara, tantas que no voy ni a comentarlas, pero si sois de los que queréis tener el look perfecto, vais a pasar un buen rato aquí...
Vamos a la parte practica, hablemos un poco de las clases, en teso hay 4 clases...
Dragonknight (DK): Esta clase esta enfocada a aguantar, tiene bastantes habilidades de aumento de armadura y escudos de absorción de daño, también tiene control de masas gracias a la cadena y la habilidad de atrapar en el suelo a los bichos, entre otras, por poder podéis usar cualquier clase para cualquier cosa, yo os recomiendo lo optimo...
Nightblade: Dps físico por excelencia, ya sea con un arma a dos manos o dos armas de una, y su inseparable arco (a partir de nivel 15 podéis llevar 2 conjuntos de armas con barras de habilidades distintas, esto no es solo para nightblade, todas las clases), se puede usar como el típico pícaro o el típico arquero.
Templar: La clase mas sencilla de llevar en solitario, los templar son una especie de paladines que pueden cumplir cualquier rol estupendamente, tienen habilidades de dps melee, de dps mágico, de healer y de tanque, para mi gusto el DK es mas tanque, soy de los que piensa que el que mucho abarca poco aprieta, aun así el tanque con el que suelo ir es templar y se le da bastante bien, si os hacéis un healer, sera templar si o si, las habilidades del bastón de restauración no os van a llegar por si solas, necesitareis también las de templario, como dps no lo he experimentado demasiado, con mi healer como secundaria para subir le tengo un baston de destrucción de fuego, y la verdad es que va sobrado, al ser la clase que mas cura y con un daño tan alto, y ademas con algún que otro escudo, subirla es un juego de niños, a nivel alto ya la cosa no es tan fácil cuando vas de grupo, en un grupo hay que cumplir un rol, no 3.
Sorcerer: El mago de toda la vida, no tiene mas, es un mago, y hace mucho daño.
Bueno, ya hemos hablado de las clases, vamos a hablar un poquito de como van los roles en este juego, tampoco mucho que esto va a quedar largo al final, que aun quedan las razas...
En este juego hay varios tipos de habilidades, las de clase, las de arma, las de armadura, las raciales, las de los guilds, las de pvp, las de mundo, las de su pu...
Combinando clase y arma, la gente hace unas cosas curiosas, para mi no son lo ideal, pero para ellos si, no olvidéis que cada uno tiene sus virtudes y defectos, y debe buscar como potenciar unos y disimular otros.
Dps físico: Este rol es bastante sencillo, para mi es un nightblade, hay gente que usa templar o DK, para ganar protección o curación, obviamente con estas dos ultimas es mas "fácil", pero donde anda el reto?, ademas por muchas habilidades que te pongas de arma, las de clase de nightblade para daño son difíciles de reemplazar.
Dps mágico: Sorcerer, lo mejor, pero lo mismo de antes, si quieres sacrificar daño y tener mas supervivencia, puedes hacértelo dk o templar.
Tanque: Dk o templar, el tanque en este juego no tiene taunt de área, es decir, tiene que atraer a los enemigos uno a uno, y solo hay 2 habilidades para ello, una esta en la rama de espada y escudo, que es a melee, y otra de la guild de undaunted (hablaremos de ella mas adelante), que es a distancia, las demás habilidades estarán enfocadas a aguantar y a control de masas (para esto ultimo el dk es superior).
Healer: Aquí da igual lo que os diga o lo que veáis, templar, no hay mas opciones, curar a una party con solo las habilidades del bastón de restauración en una mazmorra medio difícil es muerte segura, si queréis un healer, tiene que ser templar (segunda vez que lo digo), en este juego no se cura apuntando a un objetivo, se cura en área, o al que tenga la vida mas baja, pero no hace falta ni mirarlo, con que ande cerca vale, como veréis curar o tanquear en teso no es como en los demás juegos...
Ahora la gran pregunta, que raza nos vendrá mejor para el personaje que vamos a hacer, vamos a analizar las razas y sus posibles funciones, que no suelen ser muchas, aunque cualquiera os sirve para cualquier cosa, si elegís la apropiada, os servirá mejor, por las pasivas raciales, todas tienen una pasiva racial predefinida, que no hace falta que gastéis puntos de habilidad en ella, la tienen desde el primer nivel activa, es la de aprendizaje, no voy a hablar de ella porque solo sirve para tener las habilidades un poco antes, de ese tipo de objeto en concreto, pero como es algo que subiréis a tope llevéis o no esta bonificación, vamos a pasar de ello, no es relevante ni nos servirá de nada una vez subida el arma o armadura en cuestion.
Breton: Esta raza esta bastante enfocada al tema sorcerer, no es la única, te dará bonificaciones al máximo mana (hasta 10%), resistencia de hechizos y reducción de coste de hechizos (hasta un 3%).
Orc: Esta raza esta mas enfocada a tanque o dps físico, tiene bonificaciones a la salud y stamina maximas (hasta un 6%), bonificación a la recuperación de vida en combate (hasta un 30%), y reduce el coste de esprintar (hasta 12%) aumentando la velocidad del mismo (hasta 9%) y aumentando también el daño de las cargas (hasta un 6%)
Redguard: Para mi la mejor para tanque junto con el imperial, tiene bonificación a la regeneración de stamina en combate (hasta un 9%), aumenta la máxima stamina (hasta un 10%) y ademas restaura stamina con ataques de melee, no mas de una vez cada 5 segundos.
Argonian: Son feos y sus pasivas son horribles, es seguramente la peor raza del juego, sus pasivas no tienen sentido para casi nada, tienen por un lado una pasiva que les incrementa la velocidad de nado y les da algo de estadísticas cuando beben una poción, algo de máxima salud (hasta 3%) y resistencia a veneno y enfermedad y la ultima pasiva te incrementa la curación recibida (hasta un 6%), vamos que nadas mas y te curan mejor, la bonificación de salud es muy baja, no se que pensarían cuando pusieron las pasivas de esta raza.
Dunmer (Elfo oscuro): No funcionan mal como nightblade o magos con bastón de fuego, no lo digo por decir, lo digo por que mi nightblade lo es, yo no sabia lo del pack de razas cuando empece..., el tema, incrementa los máximos de mana y stamina (hasta un 6%), resistencia al fuego aumentada e incrementa el daño con hechizos de fuego (hasta un 7%, si no usas hechizos de fuego al menos encanta las armas con fuego).
Nordicos: Pueden funcionar también como tanques, tienen bonificación a la regeneración de vida en combate (hasta un 30%), resistencia al frió y aumento de vida máxima (esto ultimo solo hasta un 3%) y reducción de daño (hasta un 6%).
Altmer (Altos elfos): Son buenos como healers y como sorcerers, tienen bonificación a la regeneración de mana en combate (hasta un 9%), máximo de mana (hasta un 10%) y un incremento del daño con fuego, frió o rayos (hasta un 4%).
Bosmer (Elfo del bosque): Ideal para nightblade, son bajitos eso si, bonificación a la regeneración de stamina en combate (hasta un 21%), resistencia al veneno e incremento de stamina máxima (hasta un 3%) y ademas reduce el radio de detección en sigilo (hasta 3 metros) y aumenta el daño de ataques de sigilo (hasta un 9%).
Khajiit (Gatos): No están mal para nightblade, bonificación a la regeneración de vida en combate (hasta un 30%), reducción del radio de detección en sigilo y aumento de la stamina máxima (igual que la del bosmer), y aumento de la probabilidad de critico (hasta un 6%).
Imperial: Junto con los redguard de lo mejorcito para tanque, bonificación al máximo de salud (hasta 12%), bonificación al máximo de stamina (hasta 10%) y los ataques de melee tienen la posibilidad de restaurar vida.
Hasta aquí esta "breve" introducción a las razas y clases del teso, espero que os ayude a elegir vuestro futuro campeón, hay gente que usa razas para cosas que no cuadran mucho con las pasivas, otros tienen clases que no cuadran mucho con los roles, combinaciones hay muchas, y en otras paginas os recomendaran algunas que hoy en día son una locura, mucho cuidado, porque desde el parche 1.6.5, también conocido como tamriel unlimited, han cambiado muchas cosas...
amigo tienes mas informacion de las clases?
ResponderEliminaramigo tienes mas informacion de las clases?
ResponderEliminarcompadrito actualiza estos datos estamos en el 2017
ResponderEliminarpara el night blade cual saaca mas probecho el gato oh el elfo bosque? full stamina?
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